%dokument je ulo�en v k�dov�n� ISO-Latin2

% MJSoft's Macro Collection
% (c) 1994 Martin Mares, MJSoft System Software <mjsoft@k332.feld.cvut.cz>
% Freely distributable as long as the author's copyright is left unmodified

% - interlineskip
% - \global\font

% We'll use internal macros of plain TeX

\catcode`@=11

% Page size definition
% --------------------

% Standard A4 dimensions are used. For different set of dimensions, redefine the
% \setpagesize macro to set everything you want in true units. Don't forget to
% call the macro immediately to refresh current setting. Magnification can be
% set before inclusion of these macros.

\def\setpagesize{\hsize=7truein\vsize=9.2truein}
\def\m@g{\mag\count@\setpagesize\dimen\footins8truein}
\setpagesize

% Spacing
% -------

\parindent=1.4cm
\parskip=3pt plus 1pt minus 1pt

% Messages
% --------

\def\typeout#1{\immediate\write16{#1}}

% Font selection system
% ---------------------

% The heart of the font selection system is the \setfont macro which selects
% the current font according to the following settings:
% \fntprefix - font name prefix (usually cm or cs)
% \fntdesignsize - font design size in points (normally 10)
% \fnttokprefix - prefix of control sequence the font is assigned to ('ten')
% \fntmag - font magnification factor
% \fnttoksuffix - control sequence suffix ('A' to 'G' according to mag)
% \fntstyle - font name suffix determining font style ('bx', 'r' etc.)
% This mechanism doesn't affect the math mode !!!

\def\fntprefix{cs}
\def\fntdesignsize{10}
\def\fnttokprefix{ten}
\def\fntmag{\magstep0}
\def\fnttoksuffix{A}
\def\fntstyle{r}

\def\setfont{%
\toks0=\expandafter{\csname\fnttokprefix\fntstyle\fnttoksuffix\endcsname}%
\expandafter\ifx\the\toks0\relax%
\expandafter\font\the\toks0=\fntprefix\fntstyle\fntdesignsize\space scaled \fntmag%
\fi%
\edef\currentfont{\the\toks0}\currentfont}

\setfont  % Initialize the whole mechanism

% You can use the following macros to change the magnification:

\def\normal{\def\fntmag{\magstep0}\def\fnttoksuffix{A}\setfont}       % Normal size
\def\halflarge{\def\fntmag{\magstephalf}\def\fnttoksuffix{b}\setfont} % Magstephalf
\def\large{\def\fntmag{\magstep1}\def\fnttoksuffix{B}\setfont}	      % Magstep 1
\def\Large{\def\fntmag{\magstep2}\def\fnttoksuffix{C}\setfont}
\def\big{\def\fntmag{\magstep3}\def\fnttoksuffix{D}\setfont}
\def\Big{\def\fntmag{\magstep4}\def\fnttoksuffix{E}\setfont}
\def\huge{\def\fntmag{\magstep5}\def\fnttoksuffix{F}\setfont}
\def\Huge{\def\fntmag{\magstep6}\def\fnttoksuffix{G}\setfont}	      % Magstep 6
\def\fm#1{\def\fntmag{\magstep#1}\edef\fnttoksuffix{\ifcase #1 A\or B\or C%
\or D\or E\or F\or G\fi}\setfont}				      % User mag

% And to change the style:

\def\rm{\fam\z@\def\fntstyle{r}\setfont}	% Roman
\def\it{\fam\itfam\def\fntstyle{ti}\setfont}	% Italic
\def\bf{\fam\bffam\def\fntstyle{bx}\setfont}	% Boldface
\def\ss{\def\fntstyle{ss}\setfont}		% Sans serif
\def\tt{\fam\ttfam\def\fntstyle{tt}\setfont%
\hyphenchar\currentfont=-1}			% Typewriter
\def\sc{\def\fntstyle{csc}\setfont}		% Caps and small caps
\def\ssi{\def\fntstyle{ssi}\setfont}		% Sans serif italic
\def\sl{\fam\slfam\def\fntstyle{sl}\setfont}	% Slanted
\def\ssbf{\def\fntstyle{ssbx}\setfont}		% Sans serif bold
\def\ssdc{\def\fntstyle{ssdc}\setfont}		% Sans serif demi condensed

% Itemization	 very simple macros for itemization
% -----------

\def\itemize{\par\parskip=1pt plus 0.3pt minus 0.1pt\advance\parindent by 2.5em\relax}
\def\itex{\par$\bullet$\hskip 0.4em\relax}
%\def\item#1#2{\par #1\hskip 0.4em\relax #2}

% Additional math functions
% -------------------------

\def\mod{\;\rm mod \;}
\def\div{\;\rm div \;}
\def\min{\;\rm min}
\def\max{\;\rm max}

% Italic typesetting	(automatic \/)
% ------------------

\def\I{\it\aftergroup\/}

% New \frenchspacing, which doesn't leave unwanted spaces in text.

\def\frenchsp@cing{\sfcode`\.\@m \sfcode`\?\@m \sfcode`\!\@m%
\sfcode`\:\@m \sfcode`\;\@m \sfcode`\,\@m}

\catcode`@=12

%\input mjmac

%\leftskip=1cm
%\def\pol#1#2{\noindent\hbox to 0pt{\hss \it #1\/\hskip 1em}#2\par}
%\def\hra#1{\goodbreak\vskip 5mm plus 5mm\leftline{\Large #1}}
%\def\hracu#1{\pol{po�et hr���:}{#1}}
%\def\misto#1{\pol{m�sto:}{#1}}
%\def\druh#1{\pol{druh hry:}{#1}}
%\def\delka#1{\pol{d�lka trv�n�:}{#1}}
%\def\pravidla{\pol{pravidla:}{}\par}
%\def\nova#1&#2&#3&#4&#5&{
%	 \hra{#1}
%	 \hracu{#2}
%	 \misto{#3}
%	 \druh{#4}
%	 \delka{#5}
%	 \pravidla
%}

\headline={\rm
Obl�ben� hry {\I Roberta �palka} \dotfill Strana \the\pageno}
\nopagenumbers

\def\nova#1&#2&#3&#4&#5&{
\goodbreak\vskip 5mm plus 5mm minus 2mm
\line{{\Large\bf #1}\hfil{\it#4}}\nobreak
\rightline{\vbox{\offinterlineskip\halign{
\strut\vrule\ \hfil##\hfil\ \vrule&&\ \hfil##\hfil\ \vrule\cr
\noalign{\hrule}
#2&#3&#5\cr
\noalign{\hrule}
}}}\nobreak
}

\centerline{\huge Seznam dobr�ch her}
{\leftskip=2cm
\advance\hsize by -4cm
\sl
\vskip 3mm\hrule\medskip
Tento dokument je mo�no
libovoln� ���it a pou��vat pro nev�d�le�n� ��ely. Nepo�aduji za to
poplatky, ale nevzd�v�m se t�m autorsk�ch pr�v. Pokud byste cht�l
tento dokument modifikovat, ���it za �platu\dots, mus�te m�t k~tomu m�
explicitn� povolen�. A�koliv jste ��dn� licen�n� podm�nky nepodepsal,
jste povinnen je dodr�ovat, nebo� nic jin�ho V�m ned�v� pr�vo pou��vat
tento soubor. Jeho pou��v�n�m automaticky vyslovujete souhlas
s~licen�n�mi podm�nkami. Podrobn�j�� popis t�to licence je uveden v~GNU
GPL (General Public License).\medskip\hrule\vskip 3mm\par}

Autorem tohoto souboru je {\it Robert �palek\/}. Kontaktovat mne m��ete
pomoc� elektronick� po�ty na adrese {\tt rspalek@gmail.com},
moje domovsk� str�nka je na
{\tt www.ucw.cz/\~{}robert}.

Toto jsou nejlep�� hry, kter� jsem poznal b�hem
sv� ��asti na st�edo�kolsk�ch soust�ed�n�ch a olympi�d�ch. D�kuji t�mto
v�em organiz�tor�m soust�ed�n�: \bf BRKOS, FKS, KSP, Prase,
Jev��ko\dots\rm

\nova Atomy &
15--40 &
kdekoliv &
ak�n� &
5 minut &
Hr��i jsou atomy --- pob�haj� a vr�ej� do sebe. V~okam�iku, kdy vedouc�
za�ve ��slo, tak se sna�� vytvo�it molekulu o~dan�m po�tu atom�.
P�eb�vaj�c� hr��i vypadnou. Hra kon��, a� je m�lo (3) hr���. Hr��i si
musej� svoje m�sto vybojovat, nenechat se odstr�it a naopak vyhazovat
nov� atomy z~u� vytvo�en� molekuly (molekuly o~�patn�m po�tu atom�
rovn� vypadaj�).

\nova Banky &
v�echny skupinky &
kdekoliv &
ekonomie &
cel� soust�ed�n� &
Z�skan� pen�ze si hr��i mohou bu� ponechat u~sebe nebo ulo�it do
n�kter�ch bankovn�ch kont, jejich� ��sla a jesla zjist� v~n�jak� h�e.
Ka�d� konto m� specifikov�n �rok (bu� absolutn� ��stka za den nebo
procenta za den) a maxim�ln� v�b�r za den (tak�e nelze vyd�l�vat t�k�
pen�ze, proto�e se nikdy nestihnou vybrat).

D�le je mo�no nechat hr��e vyd�l�vat (sp�� prod�l�vat) pen�ze v~klasick�
rulet�.

\nova Bloud�n� po krajin� &
v�echny skupinky &
do 10 kilometr� okolo &
nalezen� cesty k~t�boru &
5 hodin v~noci &
Ka�d� skupinka se odveze autem na n�jak� m�sto (maj� zav�zan� o�i).
Za�ne se jim m��it �as a jejich �kolem je co nejrychleji se dostat zp�t
do t�bora. Do zape�et�n� ob�lky se jim pro jistotu d� prav� mapa, do
norm�ln� ob�lky mapa slep� (to je jenom �ert, je tam pr�zdn�
�tvere�kovan� s��). Pak je�t� dostanou �okol�du. Je to v�born� na
utu�en� kolektivu, lid� si dob�e popov�daj�, pom��ou p�i ch�zi\dots

\nova Bludi�ky &
5 vedouc�ch a 20 hr��� &
les &
honi�ka v~noci &
1 hodina &
Vedouc� s~baterkami se rozpt�l� v~lese. Maj� u~sebe omezen� po�et ``�ivot�''.
Ti�e se pohybuj� a jednou za �as bliknou baterkou. Hr��i se pohybuj� bez
baterky a jakmile n�jak zahl�dnou bludi�ku, sna�� se j� chytnout. Pokud
se jim to poda��, dostanou �ivot. Hra kon��, a� v�echny bludi�ky rozdaj�
v�echny sv� �ivoty. Je nutno d�t pozor na to, aby se nikdo nezranil!

\nova Boj v~ringu &
dvojice &
louka &
ak�n� &
5 minut &
Ozna�� se (nap�. senem) kruh v~tr�v�. Ka�d� z~bojovn�k� m� zav�zan� o�i
a m� za �kol vypr�skat toho druh�ho z~ringu. To je v�e, snad jen dodat,
�e by se p�itom nemuseli zab�t.

\nova ��sla na z�dech &
n�kolik skupinek &
les &
skr�v�n� se, ��h�n� na ostatn� &
2 hodiny &
Ka�d� hr�� si p�ipevn� na z�da sv� ��slo. Pot� se v�ichni rozpt�l�
v~ozna�en�m hern�m �zem� a na dan� sign�l za�ne hra. �kolem ka�d�ho hr��e
je uchovat v~tajnosti svoje ��slo (nesm� ho ale s�m nijak zakr�vat, leda
se ot��et z�dy) a z�rove� zjistit co nejv�ce ��sel ostatn�ch. Pokud to
hraj� lid� ve skupink�ch, tak si vz�jemn� pom�haj�. Obvykle si tak�
pom�haj� lid�, kte�� ji� znaj� sv� ��sla, proto�e je lep��, aby to
zjistili oba, ne� aby to nezjistil ani jeden z~nich.

\nova Den v~noci &
cel� skupina &
v~okol� &
den v~noci &
1--2 hodiny &
V�ichni se vzbud� asi ve $2^{00}$ a �ekne se jim, �e slunce nevy�lo, ale
�e u� je dal�� den. Tak�e se ud�l� zrychlen� rozcvi�ka, sn�dan�,
p�edn�ka (velmi ��len�, aby j� nikdo nerozumn�l), ob�d, n�jak� hra,
ve�e�e a ve�erka. V�echno se mus� br�t nesm�rn� v�n�. Druh� den se d�l�
jakoby nic.

\nova Diplomacie &
4--7 lid� &
klubovna &
dlouh� strategick� hra &
4 hodiny &
Mapa sv�ta je rozd�len� na st�ty. Ka�d� hr�� vlastn� jednu velmoc. Na
r�zn�ch teritori�ch m� vojensk� jednotky. Hra prob�h� po kolech. Ka�d�
kolo m� 3 etapy: naps�n� pokyn� pro tahy jednotek, �e�en� koliz� a
debata mezi hr��i o~strategii. P�esn�j�� pravidla viz. nap�. Velk� kniha
deskov�ch her od {\it Milo�e Zapletala\/}.

�koly jsou hr���m na za��tku tajn� ur�eny (zabrat n�jak� kontinent,
zni�it n�koho jin�ho\dots). Hra kon�� v~okam�iku, kdy n�kdo spln� sv�j
�kol. Hr��i se nesm� izolovat, jinak by je ostatn� zni�ili. Musej� se
vz�jemn� domluvit, kdo na koho\dots.

\nova Dukelsk� pr�smyk &
aspo� 10 lid� &
v~n�jak� roklin� a nad n� &
ak�n� na vyblbnut� &
1 hodina &
Hr��i se d�l� na fa�isty a sov�tsk� voj�ky. Jedni se sna�� propl��it
rokl� od jednoho konce k~druh�mu a druz� stoj� naho�e a h�zej� na n�
�i�ky. Takto se ka�d� sna�� trefit co nejv�c ciz�ch voj�k�. Bu�to se
v�bec nepo��taj� body (pro� taky), nebo se po��taj� uko�ist�n� �ivoty.

\nova Elektrick� proud &
12--20 &
kdekoliv &
rychlost &
1 kolo p�l minuty &
Hr��i se posad� do �ady a propoj� si ruce. Prvn� dva sed� p�ed vedouc�m,
kter� je nap�n� a znerv�z�uje. P�ed ka�d�m tahem si oba prvn� hr��i tipnou
pannu/orel
(bu� oba stejn� nebo nez�visle na sob�). Vedouc� hod� minc� a opatrn� ji
okryje. V~tom okam�iku m��e ten hr��, kter� si tipnul spr�vn�, vyslat sign�l.
Ten mus� co
nejrychleji doputovat na konec, kde p�ed posledn�mi hr��i le�� figurka.
Jakmile posledn� hr�� dostane sign�l, sna�� se j� co nejrychleji zmocnit.

A� se hr�� zmocn� figurky, dostane jeho dru�stvo $\pm1$ bod, podle toho,
jestli to byl opravdu vyslan� sign�l, nebo n�komu ruply nervy a poslal
sign�l fale�n�.

\nova Fara�novo oko &
10 lid� maxim�ln� &
na stra�ideln�m m�st� &
divadlo pro slep�ho hr��e &
5 minut pro ka�d�ho hr��e &
Na stra�ideln�m m�st� se rozm�st� vedouc� a domluv� se na rozn�ch
zvuc�ch, tah�n� za kon�etiny, t�ep�n� podkladu\dots). Postupn� se
ka�d�mu hr��i zav�� o�i a �ekne se mu, �e je v�prava a �e hled�
fara�na. Pr�vodce ho prov�d� v�emi n�strahami a ��k� mu, co za hnus�rny
kolem jsou (to je dopln�no ostatn�mi organiz�tory). Pak mu �ekne, �e
na�el mumii fara�na a nech� ho ohled�vat jednotliv� kon�etiny. Pak mu
�ekne ``A~tady je fara�novo oko:'' a str�� mu prst do krabi�ky
s~Indulonou.

Mus� se to rozumn� rozvrhnout, proto�e ostatn� hr��i se mezit�m nud�.
Ti, co to maj� ji� za sebou, se mohou p�idat k~organiz�tor�m a pomoct
jim se stra�en�m.

\nova Fero, kde si bol &
5--15 &
na ve�ejn�m prostranstv� (n�dra��, zast�vka) &
na zasm�t�, pohybov� n�ro�n� &
20 minut &
Hr��i se postav� do kruhu a po �ad� prob�h� n�sleduj�c� rozhovor:
``Fero, kde si bol?'', ``V~�iline.'', ``A~�o si tam k�pil?'', ``Tak�
zubn� kefku.'' a v~dan�m okam�iku za�n� d�lat rukou, jako by si um�val
zuby. Pak se t�zaj�c�ho zept� dal�� hr�� v~kruhu a ��m d�l v�c lid� si
�ist� rukou zuby. A� to dojede na za��tek, d� se nov� kolo (bez
p�eru�en� v�ech p�edchoz�ch kol), postupn� se ��kaj� tyto odpov�di
(``Tak� pekn� klob�k.'' --- pak se krou�� druhou rukou na hlav�, ``Tak�
pekn� top�nku.'' --- pak se krou�� jednou nohou v~kotn�ku, ``Tak� pekn�
opasok.'' --- pak se krou�� boky, ``Tak� pekn� bato�inu.'' --- pak se
nat��saj� ramena). Pro kolemjdouc� je to velice nepochopiteln�, pro�
tolik lid� takhle blbne.

\nova Garp &
v�echny skupinky &
okoln� vesnice &
ak�n� hra &
3 hodiny v~noci &
Slavn� zp�v�k {\bf Garp\/} po��d� n�kolik (6) koncert�. Ka�d� hr��
dostane vstupenky na v�echny z~nich. Je zn�mo, v~kolik hodin a minut a
kde se budou odehr�vat. Ka�d� hr�� m� vzadu p�ipevn�n� ru�n�k, co�
znamen� n�co jako �ivot. Mezi koncerty je
�kolem ochr�nit si vlastn� �ivot a z�rove� okr�st ostatn� o~jejich
�ivot. Pokud hr�� n�komu vytrhne jeho ru�n�k, tak mu ho hned vr�t�, ale
dostane za to vstupenku na dal�� koncert. Hr�� bez vstupenky nesm� do
dal��ho koncertu nic aktivn� podnikat.

V~okol� se proch�z� Garp se svou ochrankou. Ochranky se tak� sna��
ukr�st hr���m vstupenky. Pokud se ale hr��i dostanou a� ke Garpovi,
dostanou od n�j podpis, co� je taky trofej. Na koncert� se Garp postav�
na jednom m�st�, h�z� si ping-pongov�m m��kem a vz�v� v�echny, a� jdou
za n�m. Pokud se n�kdo dostane p�es ochranku, tak dostane tento m��ek.

Uko�ist�n� trofeje u� nikdo nikomu nekrade, kradou se pouze vstupenky na
bezprost�edn� n�sleduj�c� koncert. Za m��ek je nejv�c bod�, pak za
podpis a nejm�n� za vstupenky.
Hr��i se musej� skr�vat, nen�padn� se dostat a� ke Garpovi, navz�jem se
chr�nit nebo naopak �to�it.

\nova Honi�ka v~kruhu &
12--30 &
na louce &
honi�ka &
nekone�n�, p�eru�uje se po naba�en� hr��� &
Hr��i se rozd�l� do dvojic--p�tic a postav� se do kruhu tak, �e ka�d�
skupinka hr��� tvo�� �se�ku sm�rem do st�edu kruhu. Vn� stoj� dva hr��i.
Jeden hon� a druh� je hon�n�. Mohou se honit pouze kolem kruhu. Pokud je
hon�n� chycen, obr�t� si (okam�it� v~dan�m zlomku sekundy) role. A� to
hon�n�ho p�estane bavit, p�ib�hne p�ed n�jakou �adu hr��� a postav� se
dop�edu (do kruhu). V~tom okam�iku p�eb�r� jeho roli nejzadn�j�� hr��.

Takto se hr��i postupn� vyst��daj�, pokud je hon�c� ne�ikovn�, hon�n� se
vyst��daj� a on nikoho nechyt�. Pokud hon�n�ho chytne, mus� s�m rychle
za��t ut�kat, jinak ho onen m��e ihned pl�cnout a vr�tit se ke sv�m
rol�m.

\nova Hu &
3--20 &
kdekoliv &
blbost na zasm�t�, zabit� �asu &
15 minut &
Hr��i se postav� do kruhu a ur�uj� rytmus. Jeden z~nich m� sign�l. Uk�e
na n�koho (�ekme Hu), v~dal��m taktu on se zept�, jestli je to pravda
(Hu?), pak mu hr��i z~obou stran napov� (Hu!) a pak on uk�e na n�koho
tak, jako na za��tku. P�itom se d�laj� i pohyby rukou. Nikdo to nesm�
spl�st, jinak vypad�. Uk�zat se m��e na n�koho (v�etn� sebe a soused�)
nebo na nebe �i zem (pak v�echni ud�laj� $3\times$ Hu dan�m sm�rem a
op�t pokra�uje dan� hr��).

\nova Hutututu &
od $2\cdot 3$ do $2\cdot 15$ &
louka, h�i�t�, t�locvi�na &
b�hac�, na mr�tnost s�lu a v�dr� &
ned� se odhadnout, hra se d� p�eru�it &
Hrac� obd�ln�k je rozd�len na dv� poloviny, lid� tak�. Dru�stva se
st��daj�, v~ka�d�m tahu vy�lou �lov�ka do ciz�ho pole. Ten se nadechne a
vb�hne na soupe�ovo �zem�. Po celou dobu mus� tutat \it
Hututututu\dots\rm.

Pokud se v~po��dku vr�t�, p�et�hne do sv�ho dru�stav v�echny ty, kter�ch
se dotkl. Pokud ho chyt� a nechaj� dotutat, je p�et�hnut k~soupe��m.
P�et�hnut�m se m�n� nejen pozice, ale i p�esv�d�en� hr���. Pokud je hr��
sice chycen, ale poda�� se mu libovolnou ��st� t�la dotknout sv�ho
�zem�, bere se to jako �sp�n� n�vrat.

Takto se mohou hr��i p�etahovat donekone�na, m�lokdy se poda�� 1
dru�stvo �pln� zni�it.

\nova H�d�n� syst�mu &
4--10 &
kdekoliv &
logika, post�eh &
15 minut a d�le &
Hr��i sed� v~kruhu a navz�jem si n�co ukazuj� a �kolem ka�d�ho je, aby
pochopil spojitost toho, co se ��k� a co se ukazuje a dok�zal to
p�edv�st. Obvykle nen� z�ejm� souvislost, mus� b�t �lov�k hodn�
v��mavej:
\item{\bf\vbox{\hbox{kri�om-}\hbox{-nekri�om}}}
{pod�vaj� se tu�ky, d�le�it� je p�ek���en� nohou,}
\item{\bf l��ce\/}{pod�v� se vr�ek od piva a ��k� se, �e to je l��ce; l��ce to
je jen tehdy,  �ekne-li se TOTO, jinak (TOHLE\dots) to l��ce nen�,}
\item{\bf tik-tak\/}{pod�v� se l�hev a podle toho, kolika rukama, v~jak�m
po�ad� a m�-li na ka�d� z~nich hodinky, �lov�k p�i pod�n� �ekne TIK, TAK
nebo posloupnost t�chto slov,}
\item{\bf\vbox{\hbox{medv�di}\hbox{a d�rky}}}
{hod� se n�kolik kostkami; po�et d�r je po�et te�ek, kter� jsou
uprost�ed (u~��sel $\{1,3,5\}$) a po�et medv�d� je po�et te�ek, kter�
jsou rozm�st�ny kolem n�jak� d�ry, m�n� se u~ka�d� kostky zvlṻ}
\item{\dots}{}

\nova Chyt�n� m��e &
10--20 lid� &
voln� prostranstv� &
mr�tnost, obratnost &
p�l hodiny &
Hr��i stoj� v~kruhu a h�zej� si ufo. Pokud to n�kdo pokaz� (�patn� hod�
nebo nechyt�), jde doprost�ed. Pokud to chyt� n�kdo uprost�ed, jdou
v�ichni uprost�ed zp�tky ven a ten kdo to hodil jde doprost�ed. Takto je
to mo�n� hr�t libovoln� dlouho.

\nova Internet &
20 lid� &
v~okoln� p��rod� &
p�ed�n� zpr�v se skr�v�n�m &
2 hodiny &
Jedna varianta je, �e se hr��i rozd�l� na pakety a viry. �kolem vir� je
zabavit ob� zpr�vy, �kolem paket� je postupn� si je p�edat, aby ka�d�
paket m�l aspo� chv�li v~ruce n�jakou zpr�vu. Pokud virus chytne
n�jak�ho hr��e, mus� mu tento p�edat zpr�vu, pokud ji u~sebe m�. T�m j�
natrvalo ztr�c�. Hr��i musej� pe�liv� tajit, kdo vlastn� u~sebe zpr�vu
m�, aby ji ochr�nili p�ed viry, p��p. si vz�jemn� pom�hat. Jedn�m
vylep�en�m je, �e na za��tku dostanou pouze 1 zpr�vu a druh� bude
pr�zdn� a pak musej� hr��i mimo p�ed�v�n� je�t� p�en�st zpr�vu p�es
optick� kabel (morseovou odvys�lat zpr�vu z~jednoho stanovi�t� na
druh�).

V~druh� variant� hraje n�kolik skupinek a v~ka�d� skupince se sna�� si
navz�jem p�edat vlastn� zpr�vu a uko�istit ostatn�m skupik�m jejich
zpr�vu.

Hra kon�� v~okam�iku, kdy v�echny skupinky vid�ly vlastn� zpr�vu. �kolem
hr��� je skr�vat se, ��hat na ostatn�, p��padn� velmi rychle ut�kat.

\nova Investice &
20--40 &
klubovna &
dlouh� obchodn� hra &
4 hodiny &
Precizn� pravidla je nutno n�kde vyhrabat nebo domyslet. Hr��i jsou
kapitalist� vlastn�c� tov�rny na stroje, suroviny, j�dlo, energii; tyto
suroviny a pen�ze. Ka�d� kolo se d�l� na jaro (n�kup a prodej tov�ren a
surovin), l�to (v�robu v~tov�rn�ch) a zimu (voln� obchod, stanoven�
nov�ch cen podle z�jmu trhu).

�kolem hr��� je vymyslet optim�ln� strategii, sdru�it se do skupinek a
vyznat se ve stra�n�m chaosu. Obvykle jsou 4 stoly se 4 odv�tv�mi
pr�myslu. Je nutno vyrobit hrozn� moc pap�rk� (pen�ze, suroviny,
tov�rny). Tov�rny maj� omezenou �ivotnost, jsou p�esn� dan� v�robn�
vzorce. N�kup/prodej od st�tu jsou nev�hodn� v~pom�ru 2:1. Jeden �lov�k
je ��f ur�uje ceny, progn�zy do budoucna (v�echno na tabuli). Je mo�n�
podpl�cet organiz�tory.

Vhodn� jako napojen� na z�sk�v�n� pene� na soust�ed�n�.

\nova Jezd�c� p�s &
v�ichni &
m�stnost, tr�vn�k &
seznamovac� &
10 minut &
Hr��i si lehnou vedle sebe a pak prvn� (a za n�m dal��) p�el�zaj� jako
jezd�c� p�s (v~kliku) p�es ostatn� a s~ka�d�m si podaj� ruku a p�edstav�
se.

\nova Jezd�c� schody &
10 lid� a v�ce &
tr�vn�k &
vyblbnut�, t�locvik &
10 minut &
Hr��i se postav� za sebe a ka�d� prostr�� levou ruku v~pod�epu a pod� ji
�lov�ku za n�m. Pak prvn� ud�l� kotoul, z�stane le�et a ostatn� jedou za
n�m jako jezd�c� schody. A� projdou v�ichni, tak se ten prvn� napoj� na
posledn�ho a m��ou jet. Jezdit se m��e z~kopce, do kopce\dots

Dal�� pohybov� hry mohou b�t nap�.
\item{--}{lidsk� pyramida,}
\item{--}{aby se co nejv�c lid� vlezlo na co nejmen�� prostor\dots}

\nova K~noh a L nohou &
$4\times n$ &
tr�vn�k &
pohybov� n�ro�n� &
3 minuty &
Ozna�� se dv�ma �arami oblast asi 5 metr� �irok� (aspo� tolik, aby ji
nebylo mo�no p�esko�it). Hr��i rozd�leni do $n$
dru�stev dostanou n�sleduj�c� �kol: dostat se z~jednoho okraje na druh�
tak, aby se v�ichni dohromady nadotkli zem� na dan�m �zem� v�ce nez $K$
nohami a $L$ rukami --- tak�e se budou muset n�jak spojit do slo�it�ho
monstra, aby to splnili. Bod z�sk�v� to dru�stvo, kter� se nejrychleji
domluv� a bude v~c�li nejd��v. Mo�n� �koly jsou: 8 rukou, 4 ruky a 3
nohy\dots

Dal�� variantou je hra, p�i n�� maj� hr��i dostat co nejd�l od dan�
��ry n�koho ze sv�ho dru�stva tak, aby na zemi nebylo v�ce ne� $m$
�l�pot --- budou muset chodit v~�et�zu vz�jemn� po sv�ch noh�ch. Vyhraje
dru�stvo, kter� se dostane nejd�l.

\nova Kamz�k &
6 a v�ce &
na ve�ejn�m m�st�, p�ed chatou &
rozcvi�ka, kdy� je lidem zima &
a� 20 minut &
Lidi se propoj� do kruhu a d�laj� po��d d�epy. Nikdo nesm� mluvit svou
mate��tinou, pouze n�jak�m ciz�m jazykem (sta�� slovensky). Postupn�
prob�h� tento rozhovor:
$$\hbox{``Nevie�, ako sa hraje kamz�k?'',
``Neviem, zkus sa op�ta� �alej.''}$$
A� projede cel� kruh, tak prvn� �lov�k (vedouc�) odpov�: ``Ke� to nikdo
nevi, tak pre�o tu ako som�ri blbneme?''

\nova Kanada &
2 lid� &
na prostranstv� &
na s�lu, mr�tnost &
5 minut &
Nat�hne se dlouh� lano a ka�d� hr�� ho chytne na 1 konci. Po
odstartov�n� se ka�d� z~nich sna�� udr�et ho a naopak vyrazit ho z~ruky
dal��mu hr��i. Povolen� je v�echno (trhnut� lanem, d�l�n� vln, �vih�n�
toho druh�ho\dots). Jen ti nejdrsn�j�� vydr�� �pln� v�echno a lano
udr��.

\nova Kl�� ve ve�e�i &
skupinka lid� &
kdekoliv &
sebeovl�d�n� &
15 minut &
N�kter� nutn� p�edm�t (nap�. kl�� k~n��emu) je mo�no schovat do hrnce se
zbytky od ve�e�e. Hr��i pak mus� �m�trat v~hnusu a nal�zt malilinkat�
kl��ek.

\nova Kr�lovstv� &
od $2\cdot3$ do $2\cdot15$ &
na louce, h�i�ti; prostor od $3\times 6 m^2$ do $50\times 100 m^2$ &
ak�n�, b�hac� &
od 10 minut do 1 hodiny &
Hr��i se rozd�l� na 2 skupiny. Hrac� pole je obd�ln�k rozd�len� �arou na
dv� kr�lovstv�. Na obou vzd�len�ch konc�ch h�i�t� jsou vyzna�eny kruhy,
ve kter�ch jsou �ezla. �kolem dru�stva je dostat se do kruhu a p�in�st
na svou polovinu �ezlo.

Pokud je hr�� na ciz�m �zem�, m��e b�t zkamen�n ciz�m hr��em, kter� je
na sv�m �zem�. Osvobozen m��e b�t spoluhr��em, kter� se ho na ciz�m
�zem� dotkne. To plat� pro cestu do kruhu i zp�t. V~kruhu je hr��
nezraniteln�, soupe�i tam nesm�j�. Je-li hr�� zkamen�n se �ezlem v~ruce,
vrac� se toto do kruhu.

\bf Obm�na: \rm\/�zem�, na kter�m hr�� je, se m�n� p�echodem p�es hrani�n� ��ru.
V~dal�� variant� je ��ra krat�� ne� ���ka h�i�t� a hr�� m��e na ciz�
p�lku p�ej�t bu� p�es ni (pak bude na ciz�m �zem�, je zraniteln� a m��e do
kruhu), nebo mimo ni (pak je v~bezpe�� doma a m��e akor�t m�st soupe�e).
Hrani�n� ��ra nemus� b�t kolm� na d�lku h�i�t�, ale pooto�en�.

\bf Strategie: \rm\/rychle prokli�kovat mezi soupe�i. Je-li mnoho
zkamen�l�ch, m��e odv�livec vyvolat �et�zovou reakci. Vyb�hne-li v�ce
lid� z�rove�, nesta�� je t�eba pochytat.

\nova Kuba �ekl (Simon says) &
10 a v�ce lid� &
voln� prostranstv� &
post�eh &
�tvrt hodiny &
Jeden vedouc� p�edcvi�uje (m�v� rukama, nohama, placem\dots). Mezit�m
��k�, co se m� d�lat. Nen� nutn� ��dn� spojitost mezi t�m, co ��k�, a
t�m, co d�l�. Pokud p�ed n�jak�m �stn�m pokynem �ekne ``Kuba �ekl''
(resp. ``Simon says''), pak to v�ichni mus� ud�lat. Pokud tak ne�ekne,
mus� v�ichni z�stat, tak jak jsou. Kdo to pokaz� (ud�l� n�co, co nem�l,
nebo naopak), vypad�v�.

\nova Kyti�ky &
2--6 lid� &
ve vlaku &
strategie &
4 hodiny &
Na �tvere�kovan�m/�esti�heln�kov�m pap��e jsou vyzna�eny p�dn� oblasti a vzduch.
Ka�d�
hr�� stav� n�jakou kyti�ku. Hr��i se st��daj� po taz�ch. V~ka�d�m tahu
se vypo��t�, kolik miner�l� a celol�zy kyti�ka z�sk� ze sv�ch ko�en� a
l�stk�. Z~nich si pak m��e hr�� p�istav�t dal�� ko�eny (pouze na p�d�),
l�stky, cesti�ky (maxim�ln� 3 pol��ka daleko), z�sobn�ky (na p�ebyte�n�
materi�l), r�zn� zbran� na 1/v�ce pou�it�, bomby, slizomet,
slizolamy\dots

Pravidla jsou velice variabiln� a je mo�no je vymyslet v�dy znovu. Hra
se rozv�j� exponenci�ln� do doby, ne� se za�ne bojovat. Pak za�ne trvat
stra�n� dlouho kv�li tahanic�m mezi soupe�i. Je nutno navrhnou ceny tak,
�e na zbran� je pot�eba hodn� miner�l�, kter� se z�sk�vaj� v~ko�enech,
kter� mohou r�st pouze v~p�de, tak�e prob�h� boj o~p�du.

\nova Kyvadlo &
$3\cdot1$ a v�ce &
kdekoliv &
na d�v�ru, co kdo vydr�� &
10 minut &
Trojice lid�, kter� si chce vyzkou�et, co vydr�� a jak moc si d�v��uje,
utvo�� n�sleduj�c� �tvar: 2 lidi stoj� �elem proti sob� a odr�� jemn�
t�et�ho. Ten m� zav�en� o�i a stoj� mezi nimi. Jeho �kolem je
``nevym�knout'' a nechat se odr�et jako kyvadlo od jednoho k~druh�mu.
V�kyvy se postupn� zv�t�uj� a� do asi $60$ stup��! Nen� ��dn� probl�m
takhle padaj�c�ho �lov�ka jemn� zachytit a poslat zp�t, ale on tomu mus�
uv��it a neb�t se.

\nova Labyrint &
v�echny skupinky &
okoln� kraj &
bloud�n� s~mapou &
4 hodiny v~noci &
Nakresl� se p�ibli�n� mapa okol�. Rozm�st� se n�kolik stanovi�� A--Z. Na
ka�d�m je ot�zka a n�kolik mo�n�ch odpov�d�. Ka�d� odpov�� pos�l�
poutn�ka na jin� stanovi�t�. �kolem je doj�t k~c�li co nejd��ve. Je
samoz�ejm�, �e spr�vn� odpov�di pos�laj� k~c�li bl��e ne� odpov�di
�patn�.

V~5-minutov�ch intervalech vyr�ej� v�echny skupinky hledat. Odehr�v� se
to v~noci, s~baterkou, tu�kou a pap�rem. Na konci v�ichni p�edlo��
seznam stanic, po kter�m putovali (kv�li ov��en�, zda to skute�n�
pro�li). Je nutno d�t pozor na to, aby mapa byla dostate�n� p�esn� a
nebloudilo se moc. D�le je vhodn�, kdy� nepr��. Naopak �ert��ky typu
nakreslit vesnici schv�ln� o~n�kolik kilometr� d�l jsou v�t�ny.

\nova Lod� na grafu &
5--12 lid� &
klubovna &
kr�tk� strategick� hra &
2 hodiny &
Je nakreslen graf. Vrcholy jsou zde ostr�vky, hrany povolen� trasy. Na
ka�d�m ostr�vku je ��slo ur�uj�c� po�et ropy, kter� tam nalezneme a na
hran� po�et ropy, kterou tam sp�l�me p�i p�evozu.

�kolem hr��� je dojet s~po��te�n�m mno�stv�m ropy na druh� konec hern�ho
pl�nu. �ek� se na v�echny, bere se celkov� po�ad�. V~ka�d�m tahu nejprve
ka�d� nap��e, kter�m sm�rem vypluje a pak se zji��uj� kolize. P�i kolizi
maj� hr��i 1--3 minuty na to, aby se dohodli, jinak nikdo nevypluje
nikam. Startovn� pozice je rovn� ur�ov�na dohodou (ka�d� nap��e, kde
chce startovat a pak se �e�� kolize). Je nutno d�t pozor, aby m�l hr��
dostatek ropy na plavbu, jinak nav�dy z�stane na jednom m�st�. Jeden
ost�vek a kan�l sm� v~dan�m �asem pou��t pouze 1 hr��. Ropa vy�erpan� 1
hr��em u� pro dal�� n�v�t�vn�ku na ostr�vku nebude.

\nova Mach��ek &
5--12 lid� &
kolem stolu &
psychologick� &
p�l hodiny &
Hr��i se sesednou kolem stolu a hraj� po jednom tajn� h�z� dv�ma
kostkami. Hr�� se pod�v�, co hodil a �ekne nahlas n�jak� v�sledek (m��e
b�t i vylhan�). Pokud n�sleduj�c� hr�� v��� jeho v�sledku, z�rove� se
t�m zav�e, �e to p�ehod� (pokud ne, tak mus� bu� zalhat a riskovat nebo
to p�iznat a ztratit body). Pokud mu nev���, tak se v�sledek uk�e a
ztr�c� body bu� lh�� nebo ten kdo mu neopr�vn�n� nev��il. Pokud se
rozhodne p�ehazovat a je to dost nepravd�podobn�, m��e n�kdo ��ct
``koubek'' a pak se h�e ve�ejn�. Posledn� mo�nost� je p�iznat zbab�lost
a ��ci, �e to nebude p�ehazovat. Bodov� postihy jsou:
$$\vbox{\offinterlineskip
\halign{\strut \hfil#\ \vrule&\ \hfil#\hfil\cr
body&d�vod\cr
\noalign{\hrule}
1&nechci p�ehazovat\cr
2&nev���m a je to tam\cr
2&nev��i mi a nen� to tam\cr
3&koubkoval jsem a on to p�ehodil\cr
3&koubkovali m� a nep�ehodil jsem to\cr
}}$$
P�i hozen� kostek se kostky p��ctou jako dvoucifern� ��slo od v�t�� po
men��.
Ohodnocen� jednotliv�ch hod� jsou n�sleduj�c�: nejvy��� je {\it velk�
mach��ek\/} (21), pak je {\it mal� mach��ek\/} (32), n�sleduje {\it 6
indi�n�\/} (66),\dots, {\it 1 indi�n\/} (11), pak jdou podle norm�ln�ho
t��d�n� v�echna ostatn� ��sla (65,64,63,62,61,54,53,52,51,43,42,41,31).
N�kter� kombinace maj� vlastn� n�zvy, nap�. 31 je {\it r�za\/}.

\nova Mafie &
7--15 lid� &
v~klubovn� &
psychologick� &
1--7 hodin, podle �rovn� &
Hr��i se rozd�l� na poctivce a mafi�ny (tajn� losem). Usad� se do kruhu
a st��d� se postupn� den a noc. Jeden {\it gamemaster\/} ��d� hru.
V~noci se ti�e probud� mafi�ni, na n�koho uk�ou a zast�el� ho. Hr��
nad�le vypad�v� ze hry. Ve dne hr��i diskutuj�, kdo by mohl b�t mafi�n,
vz�jemn� se obvi�uj�, h�j�\dots Pak je obvin�ni n�kolik hr���, ti
pronesou svou obhajobu a hlasuje se o~jejich poprav�. Potom se �ekne,
jestli byl popraven mafi�n nebo poctivec. �kolem poctivc� je vyhubit
v�echny mafi�ny a naopak.

POZOR, p�i dostate�n� bohat� debat� se 1 den prot�hne na 1--2 hodiny!
Dal�� variantou je existence {\it Corada Cattaniho\/}, kter� se probouz�
ka�dou noc po mafi�nech a pt� se gamemastera na to, zda je n�kdo
mafi�n. T�m pom�h� poctivc�m, nebo� se m��e ve vhodn� chv�li odhalit a
��ct spoustu d�le�it�ch informac�. Mafie ho nen�vid� a chce ho zab�t.
P�i t�hle h�e je dovolen� jak�koliv le� a jak�koliv podvod.

\nova Mar��l a �pi�n v~p��rod� &
20--40 &
louka, h�i�t� &
logick� honi�ka &
10 minut &
Variace stoln� hry mar��l a �pi�n. Hr��i se rozd�l� do 2 dru�stev a
tajn� si ur�� funkce: mina, min�r, �pi�n, mar��l, gener�l, kapit�n,
kadet, pr�zkumn�k. C�lem je zne�kodnit ciz�ho mar��la. V~okam�iku
startu se mohou hr��i za��t honit. Jakmile se n�kdo dotkne ciz�ho
hr��e, sd�l� si tajn� sv� funkce a slab�� vypad�. Spoluhr��i vypadnut�ho
mohou usoudit, kdo ho zabil, ale on jim to nesm� ��ct. V�t�z souboje
m��e sv�m spoluhr���m ��ct, koho vy�adil.

Priority jsou: mina zab�j� kohokoliv, min�r zab�j� minu. �pi�n zab�j�
mar��la. Vy��� zab�j� ni���, �ada je tato: mar��l, gener�l, kapit�n,
kadet, pr�zkumn�k, min�r, �pi�n. P�i stejn� hodnosti v�t�z� ten, kdo
pl�cl toho druh�ho, je-li to nerozhodn�, z�st�vaj� oba ve h�e.

P�ibli�n� stavy hr��� jsou: �pi�n, mar��l ur�it� jeden. Jeden gener�l, dva
kapit�nov�, 3 kadeti, 4 pr�zkumn�ci, 3 min��i, 4 miny. D� se modifikovat
podle po�tu hr���.

\nova Matfyz�ck� mafie &
6--18 lid� &
v~klubovn� &
psychologie &
�tvrt hodiny &
Je to varianta mafie, ta v�ak prob�h� mnohem rychleji. �kolem hr��� je
p�e��t jako {\bf jednotlivec\/}. Hr��i se ned�l� na poctivce a mafi�ny,
ale ka�d� z~nich m� n�kolik funkc� (kter� budou vysv�tleny d�le). V~noci
se probouz� v�ce pochybn�ch existenc�, kter� konaj� sv� nekal� skutky, a
ve dne se tak� diskutuje, obvi�uje a odsuzujek ob�en�. Gamemaster m� nepom�rn�
n�ro�n�j�� roli, nebo� mus� slo�it� po��tat. Jeden �lov�k m��e m�t v�ce
funkc�. Funkce jsou tyto:
$$\vbox{\offinterlineskip
\halign{\strut\hfil#\ &&\vrule\ \hfil#\hfil\ \cr
po�et&jm�no&v�znam\cr
\noalign{\hrule}
3&mafie&dohodnou se ve dne, v~noci se postupn� probouzej�, soudnou-li se, pak
st��l�\cr
2&m�g&v noci p�esm�ruj� kouzlem v�echny ud�losti z~n�koho na n�koho\cr
3&zrcadlo&na 1 pou�it�, odraz� st�elu zp�t na vraha (resp. na v�echny
mafi�ny)\cr
1&slina&v noci n�koho oslizne, ten je imunn� v��i kouzl�m\cr
1&ateista&na toho nikdy neplat� ��dn� slina ani kouzla\cr
1&medik&na 1 pou�it�, v~noci se usp� na 1 den, vypad� jako mrtv�\cr
1&exhibicionista&na 1 pou�it�, v~noci se n�komu zjev�, ten pak 1 den
nemluv�\cr
1&��len� st�elec&ka�dou druhou noc na n�koho vyst�el� (povinn�)\cr
1&anarchista&na 1 pou�it�, kdykoliv ve dne n�koho zast�el�\cr
1&provazochodec&na 1 pou�it�, ute�e z~�ibenice\cr
1&atrolog&na 1 pou�it�, vyvol� ve dne okam�it� noc\cr
1&masov� vrah&na 1 pou�it�, p�ed �ibenic� post��l� v�echny, kdo� pro n�j
hlasovali\cr
2&gandalf, kus ko�a&kdy� se jeden z~nich zaslou�� o~smrt druh�ho,
dost�v� nav�c �ivot\cr
1&mrakopla�&m� 2 �ivoty\cr
1&Me�iar&m� 2 hlasy\cr
1&Kov��&m� 2 hlasy p�i hlasov�n� proti Me�iarovi\cr
}}$$
Hr��i ve dne bu� p�esv�d�uj� ostatn�, �e jsou ne�kodn� a �e je maj�
nechat na pokoji, nebo naopak vyhro�� t�m, �e jsou masov� vrahov�.

\nova Na up�ry &
10--30 &
(a) v~m�stnosti ve tm�, (b) v~p��rod� v~noci &
hled�n� poslepu &
10 minut, 30 minut &
Hr��i se rozpt�l� po �zem�, jeden z~nich je up�r. V�ichni neup��i po��d
potichu mlaskaj�, up�r ne. Jakmile up�r n�koho chytne zakrk, ten za�ve a
st�v� se dal��m up�rem. �kolem hr��� je z�stat posledn�m �iv�m �lov�kem
--- na toho se pak po��d� up��� hon. V~m�stnosti je nejl�pe se po
zhasnut� n�kam schovat, v~p��rod� se to hraje v~ohrani�en�m lese v~noci
a tam je to sp��e honi�ka. Tam se tak� mus� hlasit� za�vat ``Konec
hry''. POZOR na zran�n� p�i b�hu v~tmav�m lese!

\nova N�soben� velk�ch ��sel &
n�kolik skupinek &
kdekoliv &
intelektu�ln� &
�tvrt hodiny &
Zad� se po�etn� p��klad (typicky n�soben� n�kolikam�stn�ch ��sel). Ka�d�
skupinka mus� bez tu�ky, pap�ru a kalkula�ek co nejrychleji spo��tat
v�sledek. Pr�ce se mus� rozd�lit mezi n�kolik lid� a n�kdo nejchyt�ej��
mus� v�sledky se��st. Hraje se na spr�vnost, ale i rychlost v�po�tu.

\nova Pamatov�n� ��sel &
n�kolik skupinek &
cesta n�kam &
lu�t�n� zpr�vy, pam� &
1 hodina &
Sestav� se kr�tk� zpr�va a rozh�z� se po cest� pap�rky, na kter�m je
po�ad� p�smenka a p�smenko. �kolem v�ce dru�stev je vylu�tit tuto
zpr�vu. Ale tu�ku a pap�r sm� pou��vat pouze na mal�m vymezen�m �zem�,
odkud se u� mus� vyd�vat d�le spol�haj�ce pouze na svou pam�. Je dobr�
dohodnout nap�. tajn� sign�ly, aby mohlo v�ce lid� utvo�it �et�z. POZOR
na to, aby to nebylo moc dlouh�, proto�e pak to v�echny p�estane za
chv�li bavit.

\nova Parlament &
6--15 &
klubovna &
dlouh� precizn� a logick� hra &
3--4 hodiny &
Hr��i p�edstavuj� poslance Sen�tu, kte�� hlasuj� o~nov�ch z�konech,
kter�mi se v�ichni ��d�. Po��te�n� soustava z�kon� je na po��tku
rozmno�ena a rozd�na v�em poslanc�m. Za tyto z�kony dost�vaj� body a
v�t�z� �lov�k s~nejv�ce body.

Hra se m��e vyv�jet r�zn�: snaha o~co nejdokonalej�� soustavu z�kon�,
svrhnut� moci na sebe, diskriminace n�koho, legrace ze preciznosti,
h�d�n� se o~slov��ka\dots

Z~pr�b�hu t�to hry si ka�d� vytvo�� obr�zek, jak to asi vypad� ve vl�d�.
Soustavu z�kon� je nutn� sou��st hry, zde nen� otisknuta.

\nova Pa�er�ci &
2--4 vedouc� a $2\cdot 7$ hr��� &
les &
pl��en� v~noci &
1 hodina &
Jedno dru�stvo jsou pa�er�ci a druh� pohrani�n� str�. Pa�er�ci si vezmou
na 1 stanovi�ti zlatou minci (typicky z~�okol�dy), schovaj� ji u~sebe a
sna�� se dostat na druh� stanovi�t�, kde ji odevzdaj�. Pokud je po cest�
chytne pohrani��k, m� pr�vo je 2 minuty �acovat (v�etn� ``rozumn�ho''
svl�k�n�). Pokud minci najde, je to jeho trofej, jinak ho mus� pustit
(nesm� �ekat opod�l jin� pohrani��k). Na konci se spo��t�, kdo m� kolik
minc� a dru�stva se vym�n�.

\nova Plazen� se k~vedouc�mu &
1 vedouc� a 5--15 lid� &
v~okoln� p��rod� &
doplazen� se k~vedouc�mu &
1 hodina &
Vedouc� si vybere n�jak� m�sto a natrvalo se na n�m usad�. Je ur�en�
stratovn� ��ra. P�i zah�jen� hry v�ichni vystartuj� a plaz� se nen�padn�
k~n�mu. Jestli�e vedouc� n�koho uvid� a indetifikuje, pak doty�n� mus�
vst�t a vr�tit se zp�t na start. �kolem v�ech hr��� je doplazit se a�
k~vedouc�mu a dotknout se ho d��v, ne� on sta�� vy�knout hr��ovo jm�no. Za
toto dost�vaj� hr��i body.

\nova Pl�can� &
5--30 &
kdekoliv &
nepopl�st to &
30 minut &
Hr��i si sednou do kruhu, nejl�pe na turka. Pak ka�d� polo�� ruce na
nohy vedle sed�c�ch hr��� (ruce se pravideln� st��daj�). Ur�� se sm�r.
Jeden hr�� za�ne, dal�� hr��i musej� v~p�ijateln�ch intervalech pl�cat
d�l. Pokud to n�kdo splete (dlouho nepl�cne nebo pl�cne, kdy� nem�),
vypadne jeho ruka, kter� to spletla (p�i druh� ruce vypadne i hr��).
Jedno pl�cnut� znamen� pokra�ov�n� pohybu, dv� zm�nu sm�ru, t�i
p�esko�en� n�sleduj�c� ruky. T�i se v�t�inou neimplementuje.

\nova Podpisy na pap�rc�ch &
20 lid� &
v~lese, hou�t� &
hled�n� a skr�v�n� se &
1--2 hodiny &
P�ed za��tkem hry ka�d� hr�� tajn� um�st� na velmi dob�e schovan� m�sto
pap�rek se sv�m jm�nem a spoustou voln�ho m�sta. P�i hran� hry je �kolem
naj�t co nejv�ce soupe�ov�ch pap�rk� a podepsat se na n�. P�i tom se ale
musej� velmi dob�e skr�vat, nebo� kdy� n�kdo n�koho uvid� a zavol� na
n�j jm�nem, mus� se doty�n� p�estat skr�vat a dobrovoln� dov�zt soupe�e
ke sv�mu pap�rku, kde ho nech� se podepsat. Je v~z�jmu v�ech aby tak oba
u�inili co nejm�n� n�padn�. Po skon�en� t�to operace se musej� oba
vzd�lit a pro okam�ik na sebe zapomenout. Pokud je n�jak� dvojice
v~tomto re�imu, tak si nesm� ostatn�ch a ostatn� jich v�bec v��mat.

\nova Poh�dka &
4 skupinky po 2--3 &
okoln� p��roda &
naj�t cestu k~c�li &
1--2 hodiny &
Je sestavena poh�dka ve form� orientovan�ho grafu. V~uzlech se ka�d�
m��e rozhodnout, kam bude pokra�ovat (bu� na nov� m�sta zde uveden� nebo
na cokoliv, co u� nav�t�vil). Nicm�n� objeven� nov�ho m�sta p��padn�
odchod odn�kud (od l�ka�e, z~v�zen�, z~pekla\dots) je podm�n�n spln�n�m
n�jak�ho �kolu (obvykle t�lesn�ho: b�h�n� tam a zp�t, posilov�n�,
zp�v�n�\dots). Hr�� si pamatuje, jak� m� v�ci,
proto�e za nav�t�ven� n��eho n�co obvykle dostane, resp. n�kdo ho o~n�co
okrade. �kolem je proj�t t�mto grafem na konec (nap�. nal�zt a zachr�nit
princeznu).

\nova Prdela�ka &
5--30 &
jak�koliv --- ne v~za��zen� m�stnosti &
honi�ka &
5--20 minut &
Jedn� se o~honi�ku --- je ur�en hr��, kter� hru zahajuje. Jakmile se mu
poda�� n�koho dotknout zadkem, p�ed�v� mu babu a pokud nebyl prvn�, tak
vypad� (proto�e ho p�edt�m chytili). Hr�� mus� dob�hnout k~n�komu,
dostate�n� rychle se oto�it a ``nakopnout'' ho sv�m zadkem (kamkoliv).

\nova Prov�zky &
v�ichni &
les &
rozd�lov�n� do skupinek &
2 hodiny &
Po lese se mezi p�ek�kami natah� pavu�ina prov�zk�. Na konci jednoho
prov�zku je c�lov� stanice. Na za��tku hry se lidem zav�ou o�i a
rozm�st� se n�hodn� po pavu�in�. �ekne se jim, a� hledaj� c�l.

Hra prob�h� ve t�ech etap�ch: chozen� po 1, po 2 a po 6. Jakmile �lov�k
najde c�l, daj� mu vedouc� klac�k a �ekne se mu, a� najde je�t� n�koho
s~klac�kem. A� se vr�t� s~dal��m �lov�kem, odvedou se pry� a ud�l� se jim
test, zda k~sob� pat�� (nap�. zdali set��d� podobn� �ivotn� hodnoty,
sehraj� spr�vn� �ravou d�mu\dots). Jestli ano, tak se prohl�s� za
dokonalou dvojici a po prov�zk�ch budou chodit spolu. V~dal�� f�zi
musej� naj�t je�t� 2 takov� dvojice a op�t se ud�l� test. Takto se lidi
snadno rozd�l� do skupinek.

Dal�� mo�nost� d�len� do skupinek je
\item{--}{rozd�lit je na �tve�ice, ty sehraj� n�jakou hru (p�ku, udr�en�
najpat�ho kol�ku\dots) a podle toho, jak kdo vyhr�l, je nechat vybrat si
skupinu,}
\item{--}{p�edem je rozd�lit a jenom jim sd�lit �ifru, ze kter� musej�
zjistit, kam kdo pat��}

\nova P�ejmenov�n� &
v�ichni &
m�stnost &
seznamovac� &
15--30 minut &
V�ichni si sednou do kruhu a p�edstav� se. Kruh m� za��tek a konec.
V�ichni tleskaj� do rytmu a pak �ekne ten na konci (Robert) n��� jm�no
(�ja): ``Robert, Robert, �ja, �ja''. Na dal�� dobu mus� dan� osoba
zpzornit a napojit se. Kdo to splete (nenav�e, �ekne neplatn� jm�no,
zakokt� se, nav�e, kdy� nem�), posune se na o�kliv� m�sto na
konec kruhu a zbytek se posune (tak�e kdo se dlouho nesplete, udr�� se
na m�st� a postupn� se dostane do �ela, kdo to splete, tak se dostane na
konec a u� t�ko se dostane n�kam v��e). Je l�pe vyvol�vat �ast�ji lidi
na za��tku, aby se spletli a �li pry�.

\bf Varianta: \rm\/Nech� je na tahu Robert. �ekne-li jako druh� jm�no
jm�no n�koho jin�ho, je to v~po��dku a p�ed� mu slovo. Pokud ale �ekne
neplatn� jm�no, znamen� to, �e se na to p�ejmenov�v�. Tak�e mus�
okam�it� nav�zat pod sv�m nov�m jm�nem a ud�lat celou proceduru znovu.
Takto si mohou lid� postupn� dokonce prohodit sv� jm�na. Op�t tady
plat�, �e kdo to splete (te� u� nen� chybou neplatn� jm�no, ale nap�.
nenav�z�n� s�m na sebe), jde na konec, a tady je to
mnohem sna���, proto�e za chv�li nikdo nem� p�ehled, jak se kdo jmenuje.

\nova P��sp�vky na dan� t�mata &
10 a v�ce lid� &
klubovna s~tabul� &
p�edn�ky &
2 hodiny &
Je vyps�no n�kolik t�mat. Je mo�no vypsat bu� v�n� t�mata o~aktu�ln�ch
probl�mech\dots nebo naopak t�mata �ertovn�, ba p��mo nesmysln�. Ka�d�
��astn�k m� 1 den na to, aby si p�ipravil p�edn�ku. Pak se v�ichni
sejdou a postupn� v�ichni p�ednesou sv�j p��sp�vek, vz�jemn� spolu
polemizuj�\dots

\nova Reaktor &
30 hr��� &
v~�lenit�m ter�nu &
ak�n�, dob�v�n� �zem� &
2 hodiny &
Vyty�� se 3 bezpe�tnostn� okruhy kolem jadern�ho reaktoru. V~ka�d�m
z~nich je n�kolik str�c�. �kolem �to�n�k� je postupn� dob�t v�echny 3
okruhy a reaktor. Okruh je dobyt tehdy, kdy� �to�n�ci ukradnou v�echny
f�borky rozv�en� po dan�m �zem�. V~tom jim br�n� obr�nci, �to�� se
h�zen�m �i�ek a nebo dotknut�m. Dot�kat se mohou �to�n�k� pouze obr�nci
z~dan�ho okruhu a h�zet �i�ky mohou z~okruhu maxim�ln� o~1 vedle.

Tato hra je velice variabiln�, je nutno doladit po�ty �ivot� �to�n�k� a
obr�nc� tak, aby to nebylo moc jednoduch�/t�k�. Hr��i se musej�
skr�vat, ale tak� �to�it a objevovat f�borky. Kdyby hra trvala moc
dlouho, budou se nudit obr�nci z~jin�ch okruh�, tak�e je to nutno
rozhrhnout rozumn�.

\nova Roboti &
$2\cdot4$ a v�ce &
v~�lenit�m ter�nu &
na d�v�ru &
1 hodina a v�ce &
Lid� se rozd�l� do dvojic, jeden bude slep� robot a druh� navig�tor.
Domluv� si sign�ly (pokud mo�no origin�ln�), kter�mi se budou nav�d�t.
Pak je sout� robot� (kdo nejd��v sesb�r� pap�rky, projde danou trasu a
nenaraz�\dots). D�le�it� je d�v�ra robota v~navig�tora.

\nova Rozcvi�ka s~�epi�kami &
10--30 &
podlouhl� oblast &
dobyt� soupe�e &
�tvrt hodiny &
Hr��i se rozd�l� na dv� dru�stva, rozestav� se na dlouh� �zk� cest�.
C�lem dru�stva je dob�hnout na ciz� konec d��v ne� soupe�i. Ka�d� m� na
hlav� vratkou �epi�ku, kterou si nesm� p�idr�ovat. Soupe�i se mu ji
sna�� shodit. Pokud �sp�n�, mus� ji zvednout, vr�tit se na sv�j konec a
m��e op�t �to�it. A� n�kdo prokli�kuje s~�epi�kou k~soupe�i, vyhr�v�
dru�stvo.

\nova Rozcvi�ka spojen� s~�e�en�m p��klad� &
$4\cdot 5$ a v�ce lid� &
�lenit� ter�n &
rozcvi�ka &
p�l hodiny &
Vyty�� se trasa, kter� se pob��, zad� se lehk� p��klad a z~ka�d�ho
dru�stva vyb�hne �lov�k tam a zp�t. Kdo dob�hne d��v, m��e (a mus� ihned)
��ct �e�en� p��kladu. Je-li to dob�e, dost�v� bod, jinak m� stejnou
�anci soupe�.

\nova Ru�n�ky &
v�ichni &
m�stnost &
seznamovac� &
15--30 minut &
Hr��i si sednou do kruhu a vz�jemn� se p�edstav�. Jeden stoj� uprost�ed
s~ru�n�kem a sna�� se j�m n�koho pra�tit. Je �e�eno n��� jm�no a on ho
mus� poznat a pra�tit. Pokud ale doty�n� �ekne jin� (leg�ln�) jm�no
d��v, ne� tak u�in�, mus� hledat n�koho jin�ho. Pokud �ekne �patn�
jm�no, jde do kruhu, pokud ho on pra�t� d��v, tak taky, pokud pra�t�
n�koho neopr�vn�n�, m� ho pr�vo pra�tit taky. P�i v�m�n� mus� hr��
z~kruhu ��ct ciz� jm�no d��v, ne� si sedne, jinak ho m��e nov� prost�edn�
pra�tit zp�t. POZOR! Je nevhodn�, aby se vytv��ely skupinky jmen, kter�
se ��kaj� po��d a n�kter�, kter� nikdy.

\nova Ryba�en� &
n�kolik skupinek &
klubovna &
strategie &
1--2 hodiny &
Je nakreslen �tvere�kov� pap�r s~mapou mo�e. Ka�d� dru�stvo si m��e
nakoupit n�kolik flotil a s~nimi jet lovit n�kam ryby. Ryby se
samoz�ejm� vy�erp�vaj� a je nutn� zvolit vhodnou strategii, aby se
dohodli soupe�i. V�echny lovy a n�kupy se eviduj� na pap��e. P�esn�j��
pravidla nezn�m, ale ono to stejn� bohu�el vede na to, �e v�t�z� ten,
kdo pochop�, �e mus� vyt�it co nejd��ve co nejv�c ryb.

\nova Sardele &
10--30 &
m�stnost &
hled�n� poslepu &
5 minut &
Hr��i se po zhasnut� potichu plaz� po zemi, jeden z~nich je sardel.
Jakmile norm�ln�ho hr��e n�kdo chytne, ten mus� zat�epat kon�etinou, �e
nen� sardel. Sardel naopak nereaguje. Jakmile n�kdo chyt� sardel, sedne
si k~n� a ro��i�uje se sardeli�t�. Postupn� se p�ipojuj� dal�� hr��i,
jenom jeden z~nich bude ``posledn�''. �kolem sardele je n�jak se vhodn�
schovat, aby ji ostatn� t�ko hledali, �kolem hr��� je neb�t posledn�.

\nova Sen�t &
20 lid� &
klubovna &
v�n� rozhovor &
2 hodiny &
M�stnost se zatemn�, pust� se relaxa�n� hudba a hr��i se sesednou do
�tr�dlu. Na�e� ��f diskuze v�n�m hlasem pronese �vod a t�ma, na kter�
se bude hovo�it. T�ma je formulov�no jako ot�zka, na kterou je mo�no
odpov�d�t {\bf ano\/} nebo {\bf ne\/}. Po p�e�ten� �vodu maj� v�ichni
asi 5 minut na rozmy�lenou, b�hem kter�ch se posad� doprava nebo doleva,
podle sv�ho n�zoru. Pak v~jednom pr�chodu v�ichni zd�vodn�, jak a pro� se
rozhodli, a nast�v� dlouh� diskuze. Je to velice v�n� hra.

\nova Sh�n�n� raz�tek &
v�echny skupiny &
n�kolik vesnic &
samostatn� �innost &
p�lden &
Lid� rozd�len� do skupin dostanou �kol: sehnat co nejv�ce raz�tek, �e
tam byli. Za jeden p�lden mus� proj�t v�ce vesnic a don�st raz�tka z~co
nejbl�zniv�j��ch m�st (nap�. hasi�sk� zbrojnice, bl�zinec, fara\dots).
Je vhodn� tuto hru spojit s~n�kterou z~dal��ch her (�pion�, v�m�na
v�c�).

\nova Slep� �et�z lid� &
10 a v�ce &
no�n� krajina &
zaveden� na tajn� m�sto, no�n� v�prava &
p�l hodiny &
Lidem se zav�� o�i a propoj� se bu� rukami nebo prov�zky do �et�zu. Pak
se zavedou na n�jak� m�sto, odkud se maj� dostat zp�t (nesm� ale poznat,
kde jsou). Nebo to m��e b�t pouze �vod k~n�jak� h�e.

Pokud se to bere jenom jako z�bava, tak m��e ka�d� dr�et sv��ku a a� mu
zhasne, tak se v�ichni zastav� a po�kaj�, a� si to poslepu p�ip�l� od
ostatn�ch. Nebo m��ou lidi d�lat blbosti jako poslepu putovat po
�et�zu\dots

\nova Sout� v~us�n�n� &
cel� skupina &
v~posteli &
blbost &
15 minut &
Po�k� se, a� v�ichni usnou a pak se nechaj� vzbudit. �ekne se, �e mus�
na povel co nejrychleji usnout. Do ka�d� m�stnosti jde n�kdo s~baterkou,
kter� obch�z� lidi, sv�t� jim do o�� a nahlas po��t� minuty. Kontroluje
a zapisuje si, kdo kdy usnul. A� v�ichni skute�n� usnou, nechaj� se
vzbudit znovu a vyhl�s� se v�sledky.

\nova Stolet� &
v�echny skupinky &
okoln� p��roda a klubovna &
dostat se k~c�li &
4 hodiny &
Ka�d� hr�� je v~n�jak�m stolet�. Po p��rod� se pohybuj� organiz�to�i
p�edstavuj�c� historick� osobnosti �ij�c� v~n�jak�m stolet�. Ka�d� hr��
se m��e bavit pouze s~osobnostmi �ij�c�mi ve stejn�m stolet�, v~jak�m se
on pr�v� nach�z�. Cestuje se u~{\bf P�na �asu\/} nebo u~{\bf �asov�ch
pir�t�\/}. Ka�d� osobnost m��e n�co po�adovat (co se nach�z� v~okoln�
p��rod�, spo��tat n�co, vylu�tit n�co, zjistit informaci, vy��dit
zpr�vu) a naopak za to n�co d�vat.

�kolem m��e b�t bu� dostat n�jak� artefakt nebo se n�co d�le�it�ho
dozv�d�t. Nicm�n� mysl�m si, �e by se to m�lo p�edem p�ipravit a ne
nechat na n�lad� organiz�tor�, aby si v~re�ln�m �ase vym��leli, co je
napadne. M�lo by to m�t n�jak� d�j. Hr��i by si p�i tom m�li po��dn�
zab�hat.

\nova St�ty &
6 a v�ce skupinek po 1--3 lidech &
klubovna &
dlouh� strategick� hra &
4 hodiny &
Skupinky hr��� vytvo�� n�kolik st�t�. Ka�d� st�t je charakterizov�n
po�tem pen�z, ropy, odklad� na ropu, vysok�ch �kol, �to�n�ch diviz�,
obrann�ch diviz� a pakty s~odstatn�mi, resp. mobilizac� v��i n�komu.
P�esn� pravidla je nutno p�ilo�it.

Po�et kol je nezn�m�, v� se jen p�ibli�n�, 5 kol p�ed koncem se to ale
ohl�s�. �kolem je nasb�rat co nejv�ce pen�z. V~ka�d�m kole provede sv�j
tah postupn� ka�d� st�t (za��naj�c� st�t se kolo od kola posunuje).
Jednotliv�mi tahy m��e vyd�l�vat pen�ze, zbrojit, t�it ropu, vyhla�ovat
v�lku\dots

Po skon�en� kola je ponech�n �as pro volnou diskuzi, kut� pikl�\dots
St�t se nem��e izolovat, rovn� je nutno vytv��et skupinky, kter� spolu
bojuj�. Zrada je zde hlavn�m motivem hry.

\nova Suchou vodou p�es potok &
skupinka lid� &
potok &
mr�tnost &
p�l hodiny &
Jako sou��st v�t�� hry m��e b�t d�l��m �kolem p�epravit n�koho/co nejv�c
lid� suchou nohou p�es n�jak� potok. Nejsiln�j�� hr�� pak mus� brodit
potok a n�st za krkem nejleh�� �leny v�pravy.

\nova �ar�dy &
v�ce skupinek &
klubovna &
divadlo &
1 hodina a v�ce &
Hr��i se rozd�l� na v�ce skupinek a domluv� si znamen�. Standardn�
znamen� jsou: {\it abstrakce, konkrektizace, negace, pokra�ov�n�, zp�t
v~historii �e�en�ho, zvukov� podobnost, zem�pis, d�jepis, slovna ve stejn�
t��d�\dots\/} Jeden vedouc� vypisuje slova (bu� jednoduch� konr�tn� objekty
nebo nap�. slo�it� abstraktn� term�ny). Ka�d� dru�stvo vy�le 1 herce. Ti
se pod�vaj� na slovo a vylicituj�, za jak dlouho to kdo chce p�edv�st.
Ten nejodv�nej�� to p�edvede, ostatn� z~dru�stva h�daj�. Pokud to n�kdy
�eknou a on zaj�s�, �e ano, vyhr�li bod. Po skon�en� p�edtaven� maj�
je�t� asi minutu na rozmy�lenou. Neuhodnou-li to, maj� �anci ostatn�
dru�stva.  Takto se postupuje v~licitaci a� na za��tek. Pokud to nikdo
neodk�e p�edv�st, p�edv�d� to zadavatel slova.

Licitace nen� libovoln�, ale kvantovan�. Krom� konkr�tn�ch kladn�ch �as�
je zaveden je�t� �as 0 sekund (postav� se do polohy a ostatn� se na n�j
mohou d�vat) a -1 sekund (postav� se do polohy, kter� se ostatn�m na
zlomek sekundy uk�e).

\nova �pion� ve vesnic�ch &
v�echny skupiny &
n�kolik vesnic &
samostatn� �innost &
p�lden &
Lid� ve skupink�ch dostanbou za �kol zjistit n�kolik informac� o~dan�ch
vesnic�ch (jm�no a po�et d�t� starosty, dojivost krav v~krav�n�\dots).
Maj� p�lden na to, aby se tam vypravili a tyto informace od domorodc�
zjistili.

\nova Televizn� risk &
n�kolik skupinek &
klubovna s~tabul� &
intelektu�ln� &
1--2 hodiny &
Vymysl� se p��klady z~r�zn�ch obor� a na tabuli se nakresl� tabulka
podle obor� a hodnoty odpov�di. V~ka�d�m kole vy�le ka�d� dru�stvo 1
z�stupce. Tito (4) z�sutpci sed� kolem stolu, uprost�ed kter�ho le��
��chov� figurka. Dru�stvo, kter� v~posledn�m kole vyhr�lo, vol� ot�zku.
Po p�e�ten� ot�zky se sna�� v�ichni uko�istit figurku a posl�ze
odpov�d�t. Za spr�vnou odpov�d z�skaj� pat�i�n� po�et bod�, za �patnou
body naopak ztr�cej�.

\nova Tu�ka a letadlo &
10--20 &
kde se d� sednout v~kruhu &
blbnut� &
20 minut &
Sednou si do kruhu a jeden za�ne pos�lat na ob� strany sign�l: na jednu
stranu tu�ku a na druhou gumu. �ekne: ``Na''. Odpov�: ``Co je?''. Ten
�ekne: ``Tu�ka'', resp. ``Letadlo''. Odpov�: ``Aha''. A~ten to pod� d�l,
ale kdy� se ho dal�� zp�tn� zept�, co to je, u� to zapomn�l a pt� se
toho p�edchoz�ho (jedin�, kdo to v�, je ten prvn�). Sranda je v~tom, �e
se to d�l� na ob� strany z�rove� a jak se �et�z ptan� ��m d�l roz�i�uje,
tak se na druh� stran� kruhu protne a dostane se zp�t k~tomu prvn�mu.
Pak hra kon��.

\nova Uzel &
10--30 &
m�stnost, louka, jezero &
rozpl�ta�ka &
10 minut &
Hr��i za�ou o�i a zam�chaj� se na jednom m�st�. Propletou si ruce a pak
se ka�d� chytne ka�dou rukou s~n�k�m do �et�zu. Pak hr��i otev�ou o�i a
sna�� se rozpl�st (m�lokdy se to povede, tak�e aspo� na n�kolik
disjunktn�ch �et�z�). Po�et �et�z� se lehce zjist� pos�l�n�m sign�lu.

\nova Vlakov� spole�nosti &
4 skupinky po a� 6 lidech &
klubovna &
dlouh� strategick� hra &
4 hodiny &
Velice variabiln� hra. Skupinka hr��� je �elezni�n� spole�nost, kter�
mus� prosperovat. Na za��tku je pr�zdn� hern� pl�n, do kter�ho se kresl�
trat�, vzniknuv�� ba�iny\dots

�kolem hr��� je:
\item{--}{p�j�ovat si a vracet pen�ze bance,}
\item{--}{kupovat pozemky,}
\item{--}{dohodnout se na p��telstv� s~indi�ny,}
\item{--}{postavit s~najat�mi d�ln�ky tra�,}
\item{--}{zamluvit si zak�zku na p�evoz n��eho do dan� doby,}
\item{--}{zajistit bezprobl�mov� p�evoz,}
\item{--}{zni�it ostatn�m jejich p�evozy,}
\item{--}{\bf p�i tom v�em podpl�cet organiz�tory, domlouvat se a kout
pikle proti ostatn�m}

P�esn� pravidla nejsou d�le�it�, dohodnou se na m�st�. V�e z�vis� na
libov�li organiz�tor�. Vhodn� jako v�d�lek pene� na soust�ed�n�.

\nova Vl��ek &
4--15 &
kdekoliv &
blbost, na zasm�t� &
10 minut &
Hr��i stoj� v~kruhu, maj� p�edpa�en� ruce a mezi nimi jezd� vl��ek.
Prob�h� to takto: v�echni maj� vyklopen� z�vory a jezd� auta
(``Uuuum''). Jedno pole p�ed vl��kem se z�vorky skl�p� (``Cingilingi''),
pak jede vl��ek (``�����''), pak se z�vory vykl�p�. Tyto pohyby a zvuky
d�laj� v�ichni zar�z a hlavn� SYNCHRONIZOVAN�. T쾹� variantou je vl��ek
s~v�ce vag�nky, j�zda v�ce vl��k� (proti sob�)\dots

\nova Vz�jemn� p�edstavov�n� &
v�ichni &
v~klubovn� &
seznamovac� &
1 hodina &
Lid� se rozd�l� do dvojic, vz�jemn� se p�edstav� a pak ka�d� dostane za
�kol p�edstavit ostatn�m toho druh�ho. Je vhodn�, aby ka�d� p�inesl
p�edm�t, kter� ho n�jak charakterizuje a aby ten druh� zkusil poznat,
pro� je ten p�edm�t pro n�j tak charakteristick� (hlavolam,
talisman\dots)

P�edstavov�n� nesm� b�t moc dlouh�, aby to ostatn� nenudilo. Sta�� ��kat
jm�no, z�jmy, zaj�mavosti\dots

\nova V�m�na v�c� &
v�echny skupiny &
n�kolik vesnic &
samostatn� �innost &
p�lden &
Ka�d� skupinka dostane na za��tku stejn� p�edm�t (nap�. jehlu). B�hem
p�ldne maj� za �kol obej�t n�kolik vesnic a postupn� to vym�nit za co
nejcenn�j�� v�ci (nap�. star� televizor\dots). Jako v~t� poh�dce
o~selce, kter� snila, co v�echno za vaj��ka dostane, pak je rozbila a
nem�la nic :-)

\nova Zhas�n�n� sv��ek &
2--4 vedouc� a $2\cdot 7$ hr��� &
les &
boj v~noci &
1 hodina &
Jsou ur�eny 2 stanovi�t�, na kter�ch ho�� velk� sv��ka. Ka�d� sout��c�
m� u~sebe malou sv��i�ku. Hraj� proti sob� 2 dru�stva. �kolem ka�d�ho
z~nich je p�en�st zap�lenou sv��ku ze sv�ho stanovi�t� na ciz� tak, aby po
cest� nezhlasla. D�le tomu naopak zabr�nit soupe�i. Je nutn� vymyslet
strategii, aby se aspo� n�kdo k~soupe�i dostal. Hr��i bez ho��c� sv��ky
nesm� nic aktivn� podnikat, leda tak zavazet.

\nova Zoologick� zahrada &
$2\cdot 10$ lid� a v�ce &
les &
ak�n� honi�ka &
2 hodiny &
Po lese jsou rozm�st�ny pap�rky --- r�zn� druhy zv��at. Ka�d� zv��e m�
n�jak� kurz, tento kurz se ale m�n�. V~lese se pohybuj� t�i druhy lid�:
ochr�nci p��rody (vedouc�, nic sami neberou, pouze hl�daj� les p�ed
pytl�ky), lovci (hr��i, kte�� maj� zakoupenu loveckou licenci na danou
dobu) a pytl�ci (hr��i bez licence). �kolem hr��� je nal�zt n�jak�
zv��e a pron�st ho na z�kladn� stanici, kde se mu na konto p�ip��e
p��slu�n� po�et pen�z. Za tyto pen�ze si mohou nakoupit licenci na dal��
sez�nu. ��m je zv��at m�n�, t�m dra��� je kurz.

Ne v�ichni hr��i ale maj� licenci a ostatn� pytl�ci se musej� m�t na
pozoru p�ed ochr�nci p��rody. Pokud na�ap� n�koho bez licence, sebere mu
ve�kerou trofej a vyk�e ho na n�jakou dobu z~lesa. Naopak poctiv� lovci
se maj� na pozoru p�ed pytl�ky, kte�� kdy� n�koho chytnou, mus� jim
doty�n� tak� vydat ve�kerou trofej. Mo�nou obranou hr��� je ut�kat a volat {\bf
Pozor pytl�k\/} a t�m p�ivolat ochr�nce p��rody. Jinou mo�nost�
v~okam�iku nasb�r�n� velk� trofeje je prodat ji na stanovi�ti (kter� je
ale daleko). Okolo hrac�ho pole je �zem�, na kter�m se nesm� �to�it (tam
mohou ut�kat lovci p�ed pytl�ky, ale i pytl�ci p�ed ochr�nci).

\nova Zrcadlo &
n�kolik dvojic &
louka &
p�edv�d�n� zrcadla &
p�l hodiny &
Lid� ve dvojic�ch si nacvi�� co nejv�rn�j�� simulaci zrcadla, kterou pak
p�edvedou ostatn�m (1 se h�be a druh� d�l� to stejn�). K~dobr� simulaci
pat�� to, aby nikdo nepoznal, kdo vede a kdo se p�izp�sobuje. Zrcadlo je
mo�n� d�lat bu� skute�n� (zrcadl�c� obraz) nebo neskute�n� (obraz nen�
zrcadlen, pouze oto�en o~$180$ stup��).

\vfill\eject
\centerline{\huge\bf Jednotliv� obsahy}

\goodbreak\vskip5mm\leftline{\huge Podle po�tu lid�}
\item{1.}{jednotlivci}
\itemitem{1--6}{Diplomacie, Kyti�ky}
\itemitem{7--12}{Fara�novo oko, Fero, kde si bol, Hu, H�d�n� syst�mu,
Chyt�n� m��e, Kamz�k, Lod� na grafu, Mach��ek, Mafie, Matfyz�ck� mafie,
Parlament, Plazen� se k~vedouc�mu, Slep� �et�z lid�, Vl��ek}
\itemitem{13--20}{Atomy, Honi�ka v~kruhu, Hutututu, Jezd�c� schody,
Na up�ry, Pl�can�, Podpisy na pap�rc�ch, Prdela�ka, P��sp�vky na dan� t�mata,
Sardele, Sen�t, Sout� v~us�n�n�, Tu�ka a letadlo, Uzel}
\itemitem{20--40}{Bludi�ky, Jezd�c� p�s, Kuba �ekl (Simon says),
P�ejmenov�n�, Ru�n�ky}

\item{2.}{dvojice, trojice}
\itemitem{1--6}{Boj v~ringu, Kanada, Kyvadlo}
\itemitem{7--20}{Poh�dka, Roboti, St�ty, Vz�jemn� p�edstavov�n�,
Zrcadlo}

\item{3.}{skupinky}
\itemitem{1--6}{Kl�� ve ve�e�i, Suchou vodou p�es potok}
\itemitem{13--20}{Dukelsk� pr�smyk, Elektrick� proud, Internet,
K~noh a L nohou, N�soben� velk�ch ��sel, Pa�er�ci,
Rozcvi�ka spojen� s~�e�en�m p��klad�, Ryba�en�, �ar�dy, Televizn� risk,
Zhas�n�n� sv��ek}
\itemitem{20--40}{Banky, Bloud�n� po krajin�, ��sla na z�dech,
Den v~noci, Garp, Investice, Kr�lovstv�, Labyrint, Mar��l a �pi�n v~p��rod�,
Pamatov�n� ��sel, Prov�zky, Reaktor, Rozcvi�ka s~�epi�kami,
Sh�n�n� raz�tek, Stolet�, �pion� ve vesnic�ch, Vlakov� spole�nosti,
V�m�na v�c�, Zoologick� zahrada}

\goodbreak\vskip5mm\leftline{\huge Podle m�sta, kde se d� hr�t}
\item{1.}{\bf vlak, m�lo prostoru: \/\rm
H�d�n� syst�mu, Kyti�ky}
\item{2.}{\bf klubovna: \/\rm
Atomy, Banky, Diplomacie, Elektrick� proud, Investice, Jezd�c� p�s,
Mach��ek, Mafie, Matfyz�ck� mafie, Na up�ry, Parlament
Lod� na grafu, N�soben� velk�ch ��sel, P�ejmenov�n�, P��sp�vky na dan� t�mata,
Ru�n�ky, Ryba�en�, Sardele, Sen�t, St�ty, �ar�dy, Televizn� risk, Uzel,
Vlakov� spole�nosti, Vz�jemn� p�edstavov�n�}
\item{3.}{\bf louka: \/\rm
Atomy, Boj v~ringu, Honi�ka v~kruhu, Hutututu, Chyt�n� m��e, Jezd�c� p�s,
Jezd�c� schody, K~noh a L nohou, Kanada, Kr�lovstv�, Kuba �ekl (Simon says),
Kyvadlo, Mar��l a �pi�n v~p��rod�, Pl�can�, Prdela�ka, Rozcvi�ka s~�epi�kami,
Uzel, Vz�jemn� p�edstavov�n�, Zrcadlo}
\item{4.}{\bf les, hou�t�: \/\rm
Bludi�ky, ��sla na z�dech, Dukelsk� pr�smyk, Kl�� ve ve�e�i, Na up�ry,
Pa�er�ci, Plazen� se k~vedouc�mu, Podpisy na pap�rc�ch, Prov�zky,
Roboti, Rozcvi�ka spojen� s~�e�en�m p��klad�, Zhas�n�n� sv��ek, Zoologick�
zahrada}
\item{5.}{\bf potok, voda: \/\rm
Suchou vodou p�es potok, Uzel}
\item{6.}{\bf okol�: \/\rm
Bloud�n� po krajin�, Fara�novo oko, Garp, Internet, Labyrint, Pamatov�n�
��sel, Poh�dka, Reaktor, Sh�n�n� raz�tek, Slep� �et�z lid�, Stolet�,
�pion� ve vesnic�ch, V�m�na v�c�}
\item{7.}{\bf t�bor: \/\rm
Den v~noci, Sout� v~us�n�n�}
\item{8.}{\bf ve�ejn� prostranstv�: \/\rm
Fero, kde si bol, Hu, Kamz�k, Tu�ka a letadlo, Vl��ek}

\goodbreak\vskip5mm\leftline{\huge Podle �asov� n�ro�nosti}
\item{1.}{\bf do 5 minut: \/\rm
Atomy, Boj v~ringu, Elektrick� proud, Fara�novo oko, K~noh a L nohou,
Kanada, Sardele
}
\item{2.}{\bf do �tvrt hodiny: \/\rm
Hu, Jezd�c� p�s, Jezd�c� schody, Kl�� ve ve�e�i, Kuba �ekl (Simon says),
Kyvadlo, Mar��l a �pi�n v~p��rod�, Matfyz�ck� mafie, N�soben� velk�ch ��sel,
Rozcvi�ka s~�epi�kami, Sout� v~us�n�n�, Uzel, Vl��ek
}
\item{3.}{\bf do p�l hodiny: \/\rm
Fero, kde si bol, Honi�ka v~kruhu, Hutututu, H�d�n� syst�mu, Chyt�n� m��e,
Kamz�k, Kr�lovstv�, Mach��ek, Na up�ry, Pl�can�, Prdela�ka, P�ejmenov�n�,
Rozcvi�ka spojen� s~�e�en�m p��klad�, Ru�n�ky, Slep� �et�z lid�,
Suchou vodou p�es potok, Tu�ka a letadlo, Zrcadlo
}
\item{4.}{\bf do 1 hodiny: \/\rm
Bludi�ky, Dukelsk� pr�smyk, Pamatov�n� ��sel, Pa�er�ci, Plazen� se
k~vedouc�mu, Roboti, Vz�jemn� p�edstavov�n�, Zhas�n�n� sv��ek
}
\item{5.}{\bf do 2 hodin: \/\rm
��sla na z�dech, Den v~noci, Internet, Lod� na grafu, Podpisy na pap�rc�ch,
Poh�dka, Prov�zky, P��sp�vky na dan� t�mata, Reaktor, Ryba�en�, Sen�t,
�ar�dy, Televizn� risk, Zoologick� zahrada
}
\item{6.}{\bf do 4 hodin: \/\rm
Bloud�n� po krajin�, Diplomacie, Garp, Investice, Kyti�ky, Labyrint,
Mafie, Parlament, Stolet�, St�ty, Vlakov� spole�nosti
}
\item{7.}{\bf p�l dne: \/\rm
Sh�n�n� raz�tek, �pion� ve vesnic�ch, V�m�na v�c�
}
\item{8.}{\bf cel� soust�ed�n�: \/\rm
Banky
}

\goodbreak\vskip5mm\leftline{\huge Podle druhu hry}
\item{1.}{\bf seznamov�n�, d�len� do skupinek: \/\rm
Jezd�c� p�s, Prov�zky, P�ejmenov�n�, Ru�n�ky, Vz�jemn� p�edstavov�n�}
\item{2.}{\bf pohybov�: \/\rm
Atomy, Boj v~ringu, Dukelsk� pr�smyk, Hutututu, Chyt�n� m��e, Jezd�c� schody,
K~noh a L nohou, Kanada, Mar��l a �pi�n v~p��rod�, Poh�dka,
Reaktor, Rozcvi�ka s~�epi�kami, Rozcvi�ka spojen� s~�e�en�m p��klad�,
Stolet�, Suchou vodou p�es potok, Uzel, Zrcadlo}
\item{3.}{\bf honi�ka: \/\rm
Bludi�ky, Honi�ka v~kruhu, Internet, Garp, Kr�lovstv�, Pa�er�ci, Prdela�ka,
Zhas�n�n� sv��ek, Zoologick� zahrada}
\item{4.}{\bf nen�padn�: \/\rm
��sla na z�dech, Plazen� se k~vedouc�mu, Podpisy na pap�rc�ch}
\item{5.}{\bf post�eh: \/\rm
Elektrick� proud, Pl�can�}
\item{6.}{\bf psychologick�, na d�v�ru: \/\rm
Kyvadlo, Mach��ek, Mafie, Matfyz�ck� mafie, Roboti}
\item{7.}{\bf debata: \/\rm
P��sp�vky na dan� t�mata, Sen�t}
\item{8.}{\bf intelektu�ln�: \/\rm
N�soben� velk�ch ��sel, Pamatov�n� ��sel, �ar�dy, Televizn� risk}
\item{9.}{\bf blbiny: \/\rm
Den v~noci, Fara�novo oko, Fero, kde si bol, Hu, H�d�n� syst�mu, Kamz�k,
Kl�� ve ve�e�i, Kuba �ekl (Simon says), Na up�ry, Sardele, Sout� v~us�n�n�,
Tu�ka a letadlo, Vl��ek}
\item{10.}{\bf strategick�: \/\rm
Banky, Diplomacie, Investice, Kyti�ky, Lod� na grafu, Parlament, Ryba�en�,
St�ty, Vlakov� spole�nosti}
\item{11.}{\bf v�prava: \/\rm
Bloud�n� po krajin�, Labyrint, Sh�n�n� raz�tek, Slep� �et�z lid�,
�pion� ve vesnic�ch, V�m�na v�c�}

\bye
