ÚVOD STRANY PRAVIDLA PŘIHLÁŠENÍ

Pravidla šermu
Nejdůležitější pravidlo: Cílem kupodivu není za každou cenu vyhrát (i když to samozřejmě potěší), ale užít si to. Nesnažte se podvádět, bojovat moc tvrdě, hádat se o zásahy apod. Buďte vstřícní a pohodoví. Když vám bude něco vadit (máte pocit, že pravidla jsou nespravedlivá, myslíte si, že někdo podvádí nebo bojuje zbytečně hrubě apod.), tak se nehádejte, nenadávejte, ale zkuste mu to slušně říct nebo se obraťte na organizátory.
Bojujeme podle Azrikových pravidel boje, která si můžete stáhnout zde. NOVÁ VERZE Pozor, tato pravidla jsou podrobnější, než je obvyklé a řeší mnoho jinde ignorovaných problémů. Též zásahové plochy nejsou zcela obvyklé. Opravdu si je pročtěte, na této akci se na jejich dodržování dbá.
Vzhledem k předpokládané účasti i mladých a méně zkušených bojovníků bude zvláště dbáno na bezpečnost boje. Pokud se neobtěžujete brzdit, rádi nabíháte apod., tak raději vůbec nejezděte. Tohle je "SOFT" bitva.

Kontrola zbraní
Bude dost přísná. Předem varujeme, že nechceme zbraně s tvrdým měkčením (některá měkčení z mikroporézní pryže jsou už za hranou a nepovolíme je). Raději si ověřte, že vaše zbraň projde, předem, nebo si vemte náhradní zbraň.
Také nepovolíme moc těžké zbraně. Pokud má vaše kladivo přes kilo, je jedno, jak je měkké, je nebezpečné už jen svou hybností.
Kopí musí mít opravdu široký a měkký neohýbací hrot. Ano, nevypadá to hezky, ale zde je bezpečnost velmi důležitá.
Kombinace dvou dlohých zbraní (tesák + meč nebo meč + meč) je velmi obtížná a bude povolena jen lidem, kteří s nimi dlouhodobě cvičí a umí je dobře ovládat. Pokud si je chcete vzít do bitvy, předem (!) nás přesvědčte, že je zvládnete dobře ovládat.

NOVINKA - omezení zbraní na posádku
V této bitvě omezujeme zbraně. Každá posádka smí mít nejvýše: 1x kopí, 1x větší štít, 1x luk nebo kuše, 1x ještě jeden štít nebo ještě jeden luk nebo kuši (každá posádka smí mít dva střelce nebo dva štíty, ne obojí), 1x kombinace dvou delších zbraní a 1x mág. Obouruční zbraně, pěstní štítky (do průměru 35 cm), kombinace meč + dýka nebo samotný meč nejsou omezeny. V každé posádce platí: kdo dřív přijde, ten dřív mele. Takže pokud chcete nějakou z "omezených" zbraní, přihlaste se včas :-)
Navíc každý může mít jednu vrhačku (stylovou a dostatečně velkou a měkkou) a až dvě pomalu nabíjené pušky nebo bambitky (tohle bude pirátská akce :)

Neobvyklé zbraně
Jako palné zbraně smíte mít i stylově upravé neopakovací NERFky, ale nedivte se, když si občas nepřítel zásahu nevšimne. Nerfky nesmí být opakovací (ideální jsou předem nabíjené bambitky).
Jako jednorázová zpestření povolíme omezeně i veselé úleťárny jako jsou třeba gobliní fanatici, inženýra s metačem granátů apod. Pokud by někdo přivezl hezké (a bezpečné a nepříliš rychlopalné) dělo, povolíme ho také (bude dávat za smrt a to i do štítů).

Životy
Základní počet životů je 3. Za kostým lze získat bonusy (viz strany), jedním z nich je čtvrtý život. Nikdo nemůže mít víc. Některé kvesty se budou bojovat na jeden život (bez bonusů za kostým).

Potěr
Občas se u nás vyskytne malé děcko, které se snaží bojovat. Pozor, ať mu neublížíte. Ale taky pozor, ať vás nečekaně nezabije :o) Protože malí nováčci nemají velkou bojovou hodnotu, budou oživováni zadarmo.

Standarty
Každá posádka si může přivézt hezkou vajku či standardu. Potřebuje k nim i nebojujícího (hezky okostýmovaného) vlajkonoše (mladší sourozenec, rodič, nebojující kamarád apod.). U bojů s oživením si může každá posádka do svých standart převést část oživení. Vlajkonoš se pak může pohybovat po bojišti a takticky oživovat ze své zásoby. Až mu oživení dojdou, stáhne se ke klasickému oživovači. Vlajkonoš má jeden život a pokud je zasažen, musí se (zadarmo) oživit u klasického oživovače. Vlajkonoši za bitvu neplatí.

Hudebníci
Každá posádka s sebou může přivézt i hudebníka. U bojů s oživením platí, že pokud oživovač slyší své hudebníky, posune se o výrazný kus dopředu, aby zkrátil cestu pro oživení. Též v bojích, které dopadly (i jen téměř) nerozhodně, rozhodne počet a aktivita hudebníků :o) Hudebníci za bitvu neplatí.

Mágové - aktivní role pro lidi, kteří neumí šermovat
Naší bitvy se můžete zúčastnit aktivně, i když neumíte šermovat. Každá posádka může nasadit jednoho mága (šamana, nekromanta apod.) Musí mít odpovídající kostým, platí běžný poplatek, mají 1 život, oživují se (zadarmo) jako ostatní bojovníci. Mágové bojují pomocí vrhacích koulí (klasické koule ze zmačkaných z novin, ale mohou být i pěnové míčky nebo nejlépe molitanové fajrbóly (jen vynechte gumu). Zásahové plochy pro koule mágů jsou stejné jako u zbraní na blízko + štít. Koule ležící na zemi mohou sbírat jen mágové. Mágům doporučujeme minimálně 5, lépe 10 koulí a nějakou šikovnou brašnu, ve které je budou nosit.